
,周璟站在她办公桌前,脸上的表情从困惑变成了恍然,又从恍然变成了一种被点醒之后开始重新构思的专注。
梁永琪把陈浩的原话补全了:“墙壁要斑驳,地面要有弹坑,角落要堆杂物,光线要有明暗对比。
战场要有战场的痕迹,玩家才相信这是真的。”
周璟带着美术组花了五天时间把沙漠Ⅰ重新渲染了一遍。
墙壁的表面加了一层斑驳的纹理,灰白色的底子上布满了深浅不一的污渍和裂纹,墙角的边缘有磕碰掉落的碎屑痕迹。
地面的水泥层被做了磨损处理,散落着几处浅坑和划痕,像是被什么东西重击过。
角落里的箱子不再摆得整整齐齐,有的歪斜着靠在墙上,有的半开着盖子,里面露出破布和碎木片。
光线从地图上方几个分散的光源打下来,在墙壁和地面...
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